Buch
Games studieren - was, wie, wo?
-Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele-Björn Bartholdy; Linda Breitlauch; André Czauderna; Gundolf S. Freyermuth
Übersicht
Verlag | : | transcript |
Buchreihe | : | Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur (Bd. 6) |
Sprache | : | Deutsch |
Erschienen | : | 03. 2019 |
Seiten | : | 700 |
Einband | : | Kartoniert |
Höhe | : | 225 mm |
Breite | : | 148 mm |
Gewicht | : | 1068 g |
ISBN | : | 9783837640328 |
Produktinformation
Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.
Pressestimmen
Besprochen in:Page, 6 (2019)»Das staatliche Bildungsangebot – gesammelt in diesem Band – zeigt, dass digitale Spiele ein wichtiges Glied unserer Gesellschaft und Kultur sind. Games- und Studieninteressierte sollten definitiv einen Blick in dieses Buch werfen.«